shx-3d-render
parent
bc275dd5b2
commit
1eadee2580
Binary file not shown.
|
@ -1,183 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
FileLoader,
|
|
||||||
Loader,
|
|
||||||
ShapePath
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
|
|
||||||
class FontLoader extends Loader {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( manager ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
super( manager );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const scope = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
const loader = new FileLoader( this.manager );
|
|
||||||
loader.setPath( this.path );
|
|
||||||
loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
|
|
||||||
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
|
||||||
loader.load( url, function ( text ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const font = scope.parse( JSON.parse( text ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( onLoad ) onLoad( font );
|
|
||||||
|
|
||||||
}, onProgress, onError );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parse( json ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
return new Font( json );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
class Font {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.isFont = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.type = 'Font';
|
|
||||||
|
|
||||||
this.data = data;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
generateShapes( text, size = 100 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const shapes = [];
|
|
||||||
const paths = createPaths( text, size, this.data );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
shapes.push( ...paths[ p ].toShapes() );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return shapes;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function createPaths( text, size, data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const chars = Array.from( text );
|
|
||||||
const scale = size / data.resolution;
|
|
||||||
const line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
const paths = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
let offsetX = 0, offsetY = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const char = chars[ i ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( char === '\n' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
offsetX = 0;
|
|
||||||
offsetY -= line_height;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
const ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );
|
|
||||||
offsetX += ret.offsetX;
|
|
||||||
paths.push( ret.path );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return paths;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( ! glyph ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( 'THREE.Font: character "' + char + '" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const path = new ShapePath();
|
|
||||||
|
|
||||||
let x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( glyph.o ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const action = outline[ i ++ ];
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( action ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'm': // moveTo
|
|
||||||
|
|
||||||
x = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
y = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
|
|
||||||
path.moveTo( x, y );
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'l': // lineTo
|
|
||||||
|
|
||||||
x = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
y = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
|
|
||||||
path.lineTo( x, y );
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'q': // quadraticCurveTo
|
|
||||||
|
|
||||||
cpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
cpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
cpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
cpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
|
|
||||||
path.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'b': // bezierCurveTo
|
|
||||||
|
|
||||||
cpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
cpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
cpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
cpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
cpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;
|
|
||||||
cpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;
|
|
||||||
|
|
||||||
path.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { FontLoader, Font };
|
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
FileLoader,
|
|
||||||
Loader,
|
|
||||||
CanvasTexture,
|
|
||||||
NearestFilter,
|
|
||||||
SRGBColorSpace
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
|
|
||||||
import lottie from '../libs/lottie_canvas.module.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
class LottieLoader extends Loader {
|
|
||||||
|
|
||||||
setQuality( value ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this._quality = value;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const quality = this._quality || 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
const texture = new CanvasTexture();
|
|
||||||
texture.minFilter = NearestFilter;
|
|
||||||
texture.colorSpace = SRGBColorSpace;
|
|
||||||
|
|
||||||
const loader = new FileLoader( this.manager );
|
|
||||||
loader.setPath( this.path );
|
|
||||||
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
|
||||||
|
|
||||||
loader.load( url, function ( text ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const data = JSON.parse( text );
|
|
||||||
|
|
||||||
// lottie uses container.offetWidth and offsetHeight
|
|
||||||
// to define width/height
|
|
||||||
|
|
||||||
const container = document.createElement( 'div' );
|
|
||||||
container.style.width = data.w + 'px';
|
|
||||||
container.style.height = data.h + 'px';
|
|
||||||
document.body.appendChild( container );
|
|
||||||
|
|
||||||
const animation = lottie.loadAnimation( {
|
|
||||||
container: container,
|
|
||||||
animType: 'canvas',
|
|
||||||
loop: true,
|
|
||||||
autoplay: true,
|
|
||||||
animationData: data,
|
|
||||||
rendererSettings: { dpr: quality }
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
texture.animation = animation;
|
|
||||||
texture.image = animation.container;
|
|
||||||
|
|
||||||
animation.addEventListener( 'enterFrame', function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
texture.needsUpdate = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
container.style.display = 'none';
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( onLoad !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad( texture );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}, onProgress, onError );
|
|
||||||
|
|
||||||
return texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { LottieLoader };
|
|
|
@ -1,905 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
BufferGeometry,
|
|
||||||
FileLoader,
|
|
||||||
Float32BufferAttribute,
|
|
||||||
Group,
|
|
||||||
LineBasicMaterial,
|
|
||||||
LineSegments,
|
|
||||||
Loader,
|
|
||||||
Material,
|
|
||||||
Mesh,
|
|
||||||
MeshPhongMaterial,
|
|
||||||
Points,
|
|
||||||
PointsMaterial,
|
|
||||||
Vector3,
|
|
||||||
Color
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
|
|
||||||
// o object_name | g group_name
|
|
||||||
const _object_pattern = /^[og]\s*(.+)?/;
|
|
||||||
// mtllib file_reference
|
|
||||||
const _material_library_pattern = /^mtllib /;
|
|
||||||
// usemtl material_name
|
|
||||||
const _material_use_pattern = /^usemtl /;
|
|
||||||
// usemap map_name
|
|
||||||
const _map_use_pattern = /^usemap /;
|
|
||||||
const _face_vertex_data_separator_pattern = /\s+/;
|
|
||||||
|
|
||||||
const _vA = new Vector3();
|
|
||||||
const _vB = new Vector3();
|
|
||||||
const _vC = new Vector3();
|
|
||||||
|
|
||||||
const _ab = new Vector3();
|
|
||||||
const _cb = new Vector3();
|
|
||||||
|
|
||||||
const _color = new Color();
|
|
||||||
|
|
||||||
function ParserState() {
|
|
||||||
|
|
||||||
const state = {
|
|
||||||
objects: [],
|
|
||||||
object: {},
|
|
||||||
|
|
||||||
vertices: [],
|
|
||||||
normals: [],
|
|
||||||
colors: [],
|
|
||||||
uvs: [],
|
|
||||||
|
|
||||||
materials: {},
|
|
||||||
materialLibraries: [],
|
|
||||||
|
|
||||||
startObject: function ( name, fromDeclaration ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// If the current object (initial from reset) is not from a g/o declaration in the parsed
|
|
||||||
// file. We need to use it for the first parsed g/o to keep things in sync.
|
|
||||||
if ( this.object && this.object.fromDeclaration === false ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object.name = name;
|
|
||||||
this.object.fromDeclaration = ( fromDeclaration !== false );
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const previousMaterial = ( this.object && typeof this.object.currentMaterial === 'function' ? this.object.currentMaterial() : undefined );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object._finalize( true );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object = {
|
|
||||||
name: name || '',
|
|
||||||
fromDeclaration: ( fromDeclaration !== false ),
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry: {
|
|
||||||
vertices: [],
|
|
||||||
normals: [],
|
|
||||||
colors: [],
|
|
||||||
uvs: [],
|
|
||||||
hasUVIndices: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
materials: [],
|
|
||||||
smooth: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
startMaterial: function ( name, libraries ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const previous = this._finalize( false );
|
|
||||||
|
|
||||||
// New usemtl declaration overwrites an inherited material, except if faces were declared
|
|
||||||
// after the material, then it must be preserved for proper MultiMaterial continuation.
|
|
||||||
if ( previous && ( previous.inherited || previous.groupCount <= 0 ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials.splice( previous.index, 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const material = {
|
|
||||||
index: this.materials.length,
|
|
||||||
name: name || '',
|
|
||||||
mtllib: ( Array.isArray( libraries ) && libraries.length > 0 ? libraries[ libraries.length - 1 ] : '' ),
|
|
||||||
smooth: ( previous !== undefined ? previous.smooth : this.smooth ),
|
|
||||||
groupStart: ( previous !== undefined ? previous.groupEnd : 0 ),
|
|
||||||
groupEnd: - 1,
|
|
||||||
groupCount: - 1,
|
|
||||||
inherited: false,
|
|
||||||
|
|
||||||
clone: function ( index ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const cloned = {
|
|
||||||
index: ( typeof index === 'number' ? index : this.index ),
|
|
||||||
name: this.name,
|
|
||||||
mtllib: this.mtllib,
|
|
||||||
smooth: this.smooth,
|
|
||||||
groupStart: 0,
|
|
||||||
groupEnd: - 1,
|
|
||||||
groupCount: - 1,
|
|
||||||
inherited: false
|
|
||||||
};
|
|
||||||
cloned.clone = this.clone.bind( cloned );
|
|
||||||
return cloned;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials.push( material );
|
|
||||||
|
|
||||||
return material;
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
currentMaterial: function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( this.materials.length > 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
return this.materials[ this.materials.length - 1 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
_finalize: function ( end ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const lastMultiMaterial = this.currentMaterial();
|
|
||||||
if ( lastMultiMaterial && lastMultiMaterial.groupEnd === - 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
lastMultiMaterial.groupEnd = this.geometry.vertices.length / 3;
|
|
||||||
lastMultiMaterial.groupCount = lastMultiMaterial.groupEnd - lastMultiMaterial.groupStart;
|
|
||||||
lastMultiMaterial.inherited = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ignore objects tail materials if no face declarations followed them before a new o/g started.
|
|
||||||
if ( end && this.materials.length > 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let mi = this.materials.length - 1; mi >= 0; mi -- ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( this.materials[ mi ].groupCount <= 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials.splice( mi, 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Guarantee at least one empty material, this makes the creation later more straight forward.
|
|
||||||
if ( end && this.materials.length === 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials.push( {
|
|
||||||
name: '',
|
|
||||||
smooth: this.smooth
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return lastMultiMaterial;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inherit previous objects material.
|
|
||||||
// Spec tells us that a declared material must be set to all objects until a new material is declared.
|
|
||||||
// If a usemtl declaration is encountered while this new object is being parsed, it will
|
|
||||||
// overwrite the inherited material. Exception being that there was already face declarations
|
|
||||||
// to the inherited material, then it will be preserved for proper MultiMaterial continuation.
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( previousMaterial && previousMaterial.name && typeof previousMaterial.clone === 'function' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const declared = previousMaterial.clone( 0 );
|
|
||||||
declared.inherited = true;
|
|
||||||
this.object.materials.push( declared );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.objects.push( this.object );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
finalize: function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object._finalize( true );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
parseVertexIndex: function ( value, len ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const index = parseInt( value, 10 );
|
|
||||||
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
parseNormalIndex: function ( value, len ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const index = parseInt( value, 10 );
|
|
||||||
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
parseUVIndex: function ( value, len ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const index = parseInt( value, 10 );
|
|
||||||
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 2 ) * 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addVertex: function ( a, b, c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.vertices;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addVertexPoint: function ( a ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.vertices;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addVertexLine: function ( a ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.vertices;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addNormal: function ( a, b, c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.normals;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.normals;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addFaceNormal: function ( a, b, c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.vertices;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.normals;
|
|
||||||
|
|
||||||
_vA.fromArray( src, a );
|
|
||||||
_vB.fromArray( src, b );
|
|
||||||
_vC.fromArray( src, c );
|
|
||||||
|
|
||||||
_cb.subVectors( _vC, _vB );
|
|
||||||
_ab.subVectors( _vA, _vB );
|
|
||||||
_cb.cross( _ab );
|
|
||||||
|
|
||||||
_cb.normalize();
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
|
||||||
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
|
||||||
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addColor: function ( a, b, c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.colors;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.colors;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( src[ a ] !== undefined ) dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
|
||||||
if ( src[ b ] !== undefined ) dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
|
||||||
if ( src[ c ] !== undefined ) dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addUV: function ( a, b, c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.uvs;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ] );
|
|
||||||
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addDefaultUV: function () {
|
|
||||||
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( 0, 0 );
|
|
||||||
dst.push( 0, 0 );
|
|
||||||
dst.push( 0, 0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addUVLine: function ( a ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const src = this.uvs;
|
|
||||||
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
|
||||||
|
|
||||||
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addFace: function ( a, b, c, ua, ub, uc, na, nb, nc ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const vLen = this.vertices.length;
|
|
||||||
|
|
||||||
let ia = this.parseVertexIndex( a, vLen );
|
|
||||||
let ib = this.parseVertexIndex( b, vLen );
|
|
||||||
let ic = this.parseVertexIndex( c, vLen );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addVertex( ia, ib, ic );
|
|
||||||
this.addColor( ia, ib, ic );
|
|
||||||
|
|
||||||
// normals
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( na !== undefined && na !== '' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const nLen = this.normals.length;
|
|
||||||
|
|
||||||
ia = this.parseNormalIndex( na, nLen );
|
|
||||||
ib = this.parseNormalIndex( nb, nLen );
|
|
||||||
ic = this.parseNormalIndex( nc, nLen );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addNormal( ia, ib, ic );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addFaceNormal( ia, ib, ic );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uvs
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( ua !== undefined && ua !== '' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const uvLen = this.uvs.length;
|
|
||||||
|
|
||||||
ia = this.parseUVIndex( ua, uvLen );
|
|
||||||
ib = this.parseUVIndex( ub, uvLen );
|
|
||||||
ic = this.parseUVIndex( uc, uvLen );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addUV( ia, ib, ic );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object.geometry.hasUVIndices = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
// add placeholder values (for inconsistent face definitions)
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addDefaultUV();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addPointGeometry: function ( vertices ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object.geometry.type = 'Points';
|
|
||||||
|
|
||||||
const vLen = this.vertices.length;
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const index = this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addVertexPoint( index );
|
|
||||||
this.addColor( index );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
addLineGeometry: function ( vertices, uvs ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.object.geometry.type = 'Line';
|
|
||||||
|
|
||||||
const vLen = this.vertices.length;
|
|
||||||
const uvLen = this.uvs.length;
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addVertexLine( this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let uvi = 0, l = uvs.length; uvi < l; uvi ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addUVLine( this.parseUVIndex( uvs[ uvi ], uvLen ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
state.startObject( '', false );
|
|
||||||
|
|
||||||
return state;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
class OBJLoader extends Loader {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( manager ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
super( manager );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const scope = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
const loader = new FileLoader( this.manager );
|
|
||||||
loader.setPath( this.path );
|
|
||||||
loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
|
|
||||||
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
|
||||||
loader.load( url, function ( text ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad( scope.parse( text ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
} catch ( e ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
onError( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scope.manager.itemError( url );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}, onProgress, onError );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setMaterials( materials ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.materials = materials;
|
|
||||||
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parse( text ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const state = new ParserState();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( text.indexOf( '\r\n' ) !== - 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is faster than String.split with regex that splits on both
|
|
||||||
text = text.replace( /\r\n/g, '\n' );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( text.indexOf( '\\\n' ) !== - 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// join lines separated by a line continuation character (\)
|
|
||||||
text = text.replace( /\\\n/g, '' );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const lines = text.split( '\n' );
|
|
||||||
let result = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0, l = lines.length; i < l; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const line = lines[ i ].trimStart();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( line.length === 0 ) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
const lineFirstChar = line.charAt( 0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
// @todo invoke passed in handler if any
|
|
||||||
if ( lineFirstChar === '#' ) continue; // skip comments
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( lineFirstChar === 'v' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const data = line.split( _face_vertex_data_separator_pattern );
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( data[ 0 ] ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
case 'v':
|
|
||||||
state.vertices.push(
|
|
||||||
parseFloat( data[ 1 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 2 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 3 ] )
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if ( data.length >= 7 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
_color.setRGB(
|
|
||||||
parseFloat( data[ 4 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 5 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 6 ] )
|
|
||||||
).convertSRGBToLinear();
|
|
||||||
|
|
||||||
state.colors.push( _color.r, _color.g, _color.b );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
// if no colors are defined, add placeholders so color and vertex indices match
|
|
||||||
|
|
||||||
state.colors.push( undefined, undefined, undefined );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'vn':
|
|
||||||
state.normals.push(
|
|
||||||
parseFloat( data[ 1 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 2 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 3 ] )
|
|
||||||
);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'vt':
|
|
||||||
state.uvs.push(
|
|
||||||
parseFloat( data[ 1 ] ),
|
|
||||||
parseFloat( data[ 2 ] )
|
|
||||||
);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( lineFirstChar === 'f' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const lineData = line.slice( 1 ).trim();
|
|
||||||
const vertexData = lineData.split( _face_vertex_data_separator_pattern );
|
|
||||||
const faceVertices = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Parse the face vertex data into an easy to work with format
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let j = 0, jl = vertexData.length; j < jl; j ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const vertex = vertexData[ j ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( vertex.length > 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const vertexParts = vertex.split( '/' );
|
|
||||||
faceVertices.push( vertexParts );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw an edge between the first vertex and all subsequent vertices to form an n-gon
|
|
||||||
|
|
||||||
const v1 = faceVertices[ 0 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let j = 1, jl = faceVertices.length - 1; j < jl; j ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const v2 = faceVertices[ j ];
|
|
||||||
const v3 = faceVertices[ j + 1 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
state.addFace(
|
|
||||||
v1[ 0 ], v2[ 0 ], v3[ 0 ],
|
|
||||||
v1[ 1 ], v2[ 1 ], v3[ 1 ],
|
|
||||||
v1[ 2 ], v2[ 2 ], v3[ 2 ]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( lineFirstChar === 'l' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const lineParts = line.substring( 1 ).trim().split( ' ' );
|
|
||||||
let lineVertices = [];
|
|
||||||
const lineUVs = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( line.indexOf( '/' ) === - 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
lineVertices = lineParts;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let li = 0, llen = lineParts.length; li < llen; li ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const parts = lineParts[ li ].split( '/' );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( parts[ 0 ] !== '' ) lineVertices.push( parts[ 0 ] );
|
|
||||||
if ( parts[ 1 ] !== '' ) lineUVs.push( parts[ 1 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
state.addLineGeometry( lineVertices, lineUVs );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( lineFirstChar === 'p' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const lineData = line.slice( 1 ).trim();
|
|
||||||
const pointData = lineData.split( ' ' );
|
|
||||||
|
|
||||||
state.addPointGeometry( pointData );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( ( result = _object_pattern.exec( line ) ) !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// o object_name
|
|
||||||
// or
|
|
||||||
// g group_name
|
|
||||||
|
|
||||||
// WORKAROUND: https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=2869
|
|
||||||
// let name = result[ 0 ].slice( 1 ).trim();
|
|
||||||
const name = ( ' ' + result[ 0 ].slice( 1 ).trim() ).slice( 1 );
|
|
||||||
|
|
||||||
state.startObject( name );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( _material_use_pattern.test( line ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// material
|
|
||||||
|
|
||||||
state.object.startMaterial( line.substring( 7 ).trim(), state.materialLibraries );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( _material_library_pattern.test( line ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// mtl file
|
|
||||||
|
|
||||||
state.materialLibraries.push( line.substring( 7 ).trim() );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( _map_use_pattern.test( line ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// the line is parsed but ignored since the loader assumes textures are defined MTL files
|
|
||||||
// (according to https://www.okino.com/conv/imp_wave.htm, 'usemap' is the old-style Wavefront texture reference method)
|
|
||||||
|
|
||||||
console.warn( 'THREE.OBJLoader: Rendering identifier "usemap" not supported. Textures must be defined in MTL files.' );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( lineFirstChar === 's' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
result = line.split( ' ' );
|
|
||||||
|
|
||||||
// smooth shading
|
|
||||||
|
|
||||||
// @todo Handle files that have varying smooth values for a set of faces inside one geometry,
|
|
||||||
// but does not define a usemtl for each face set.
|
|
||||||
// This should be detected and a dummy material created (later MultiMaterial and geometry groups).
|
|
||||||
// This requires some care to not create extra material on each smooth value for "normal" obj files.
|
|
||||||
// where explicit usemtl defines geometry groups.
|
|
||||||
// Example asset: examples/models/obj/cerberus/Cerberus.obj
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* http://paulbourke.net/dataformats/obj/
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* From chapter "Grouping" Syntax explanation "s group_number":
|
|
||||||
* "group_number is the smoothing group number. To turn off smoothing groups, use a value of 0 or off.
|
|
||||||
* Polygonal elements use group numbers to put elements in different smoothing groups. For free-form
|
|
||||||
* surfaces, smoothing groups are either turned on or off; there is no difference between values greater
|
|
||||||
* than 0."
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if ( result.length > 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const value = result[ 1 ].trim().toLowerCase();
|
|
||||||
state.object.smooth = ( value !== '0' && value !== 'off' );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
// ZBrush can produce "s" lines #11707
|
|
||||||
state.object.smooth = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const material = state.object.currentMaterial();
|
|
||||||
if ( material ) material.smooth = state.object.smooth;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Handle null terminated files without exception
|
|
||||||
if ( line === '\0' ) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
console.warn( 'THREE.OBJLoader: Unexpected line: "' + line + '"' );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
state.finalize();
|
|
||||||
|
|
||||||
const container = new Group();
|
|
||||||
container.materialLibraries = [].concat( state.materialLibraries );
|
|
||||||
|
|
||||||
const hasPrimitives = ! ( state.objects.length === 1 && state.objects[ 0 ].geometry.vertices.length === 0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( hasPrimitives === true ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0, l = state.objects.length; i < l; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const object = state.objects[ i ];
|
|
||||||
const geometry = object.geometry;
|
|
||||||
const materials = object.materials;
|
|
||||||
const isLine = ( geometry.type === 'Line' );
|
|
||||||
const isPoints = ( geometry.type === 'Points' );
|
|
||||||
let hasVertexColors = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Skip o/g line declarations that did not follow with any faces
|
|
||||||
if ( geometry.vertices.length === 0 ) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
const buffergeometry = new BufferGeometry();
|
|
||||||
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( geometry.vertices, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( geometry.normals.length > 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( geometry.normals, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( geometry.colors.length > 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
hasVertexColors = true;
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( geometry.colors, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( geometry.hasUVIndices === true ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( geometry.uvs, 2 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create materials
|
|
||||||
|
|
||||||
const createdMaterials = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const sourceMaterial = materials[ mi ];
|
|
||||||
const materialHash = sourceMaterial.name + '_' + sourceMaterial.smooth + '_' + hasVertexColors;
|
|
||||||
let material = state.materials[ materialHash ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( this.materials !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
material = this.materials.create( sourceMaterial.name );
|
|
||||||
|
|
||||||
// mtl etc. loaders probably can't create line materials correctly, copy properties to a line material.
|
|
||||||
if ( isLine && material && ! ( material instanceof LineBasicMaterial ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const materialLine = new LineBasicMaterial();
|
|
||||||
Material.prototype.copy.call( materialLine, material );
|
|
||||||
materialLine.color.copy( material.color );
|
|
||||||
material = materialLine;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( isPoints && material && ! ( material instanceof PointsMaterial ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const materialPoints = new PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
|
|
||||||
Material.prototype.copy.call( materialPoints, material );
|
|
||||||
materialPoints.color.copy( material.color );
|
|
||||||
materialPoints.map = material.map;
|
|
||||||
material = materialPoints;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( material === undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( isLine ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
material = new LineBasicMaterial();
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( isPoints ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
material = new PointsMaterial( { size: 1, sizeAttenuation: false } );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
material = new MeshPhongMaterial();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
material.name = sourceMaterial.name;
|
|
||||||
material.flatShading = sourceMaterial.smooth ? false : true;
|
|
||||||
material.vertexColors = hasVertexColors;
|
|
||||||
|
|
||||||
state.materials[ materialHash ] = material;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
createdMaterials.push( material );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create mesh
|
|
||||||
|
|
||||||
let mesh;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( createdMaterials.length > 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const sourceMaterial = materials[ mi ];
|
|
||||||
buffergeometry.addGroup( sourceMaterial.groupStart, sourceMaterial.groupCount, mi );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( isLine ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new LineSegments( buffergeometry, createdMaterials );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( isPoints ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new Points( buffergeometry, createdMaterials );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new Mesh( buffergeometry, createdMaterials );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( isLine ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new LineSegments( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( isPoints ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new Points( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = new Mesh( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.name = object.name;
|
|
||||||
|
|
||||||
container.add( mesh );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
// if there is only the default parser state object with no geometry data, interpret data as point cloud
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( state.vertices.length > 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const material = new PointsMaterial( { size: 1, sizeAttenuation: false } );
|
|
||||||
|
|
||||||
const buffergeometry = new BufferGeometry();
|
|
||||||
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( state.vertices, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( state.colors.length > 0 && state.colors[ 0 ] !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
buffergeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( state.colors, 3 ) );
|
|
||||||
material.vertexColors = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const points = new Points( buffergeometry, material );
|
|
||||||
container.add( points );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return container;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { OBJLoader };
|
|
|
@ -1,410 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
BufferAttribute,
|
|
||||||
BufferGeometry,
|
|
||||||
Color,
|
|
||||||
FileLoader,
|
|
||||||
Float32BufferAttribute,
|
|
||||||
Loader,
|
|
||||||
Vector3
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Description: A THREE loader for STL ASCII files, as created by Solidworks and other CAD programs.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Supports both binary and ASCII encoded files, with automatic detection of type.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* The loader returns a non-indexed buffer geometry.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Limitations:
|
|
||||||
* Binary decoding supports "Magics" color format (http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)#Color_in_binary_STL).
|
|
||||||
* There is perhaps some question as to how valid it is to always assume little-endian-ness.
|
|
||||||
* ASCII decoding assumes file is UTF-8.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Usage:
|
|
||||||
* const loader = new STLLoader();
|
|
||||||
* loader.load( './models/stl/slotted_disk.stl', function ( geometry ) {
|
|
||||||
* scene.add( new THREE.Mesh( geometry ) );
|
|
||||||
* });
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* For binary STLs geometry might contain colors for vertices. To use it:
|
|
||||||
* // use the same code to load STL as above
|
|
||||||
* if (geometry.hasColors) {
|
|
||||||
* material = new THREE.MeshPhongMaterial({ opacity: geometry.alpha, vertexColors: true });
|
|
||||||
* } else { .... }
|
|
||||||
* const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* For ASCII STLs containing multiple solids, each solid is assigned to a different group.
|
|
||||||
* Groups can be used to assign a different color by defining an array of materials with the same length of
|
|
||||||
* geometry.groups and passing it to the Mesh constructor:
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* For example:
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* const materials = [];
|
|
||||||
* const nGeometryGroups = geometry.groups.length;
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* const colorMap = ...; // Some logic to index colors.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* for (let i = 0; i < nGeometryGroups; i++) {
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
|
|
||||||
* color: colorMap[i],
|
|
||||||
* wireframe: false
|
|
||||||
* });
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* }
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* materials.push(material);
|
|
||||||
* const mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class STLLoader extends Loader {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( manager ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
super( manager );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const scope = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
const loader = new FileLoader( this.manager );
|
|
||||||
loader.setPath( this.path );
|
|
||||||
loader.setResponseType( 'arraybuffer' );
|
|
||||||
loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
|
|
||||||
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
|
||||||
|
|
||||||
loader.load( url, function ( text ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad( scope.parse( text ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
} catch ( e ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
onError( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scope.manager.itemError( url );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}, onProgress, onError );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parse( data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
function isBinary( data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const reader = new DataView( data );
|
|
||||||
const face_size = ( 32 / 8 * 3 ) + ( ( 32 / 8 * 3 ) * 3 ) + ( 16 / 8 );
|
|
||||||
const n_faces = reader.getUint32( 80, true );
|
|
||||||
const expect = 80 + ( 32 / 8 ) + ( n_faces * face_size );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( expect === reader.byteLength ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// An ASCII STL data must begin with 'solid ' as the first six bytes.
|
|
||||||
// However, ASCII STLs lacking the SPACE after the 'd' are known to be
|
|
||||||
// plentiful. So, check the first 5 bytes for 'solid'.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Several encodings, such as UTF-8, precede the text with up to 5 bytes:
|
|
||||||
// https://en.wikipedia.org/wiki/Byte_order_mark#Byte_order_marks_by_encoding
|
|
||||||
// Search for "solid" to start anywhere after those prefixes.
|
|
||||||
|
|
||||||
// US-ASCII ordinal values for 's', 'o', 'l', 'i', 'd'
|
|
||||||
|
|
||||||
const solid = [ 115, 111, 108, 105, 100 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let off = 0; off < 5; off ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// If "solid" text is matched to the current offset, declare it to be an ASCII STL.
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( matchDataViewAt( solid, reader, off ) ) return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Couldn't find "solid" text at the beginning; it is binary STL.
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function matchDataViewAt( query, reader, offset ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check if each byte in query matches the corresponding byte from the current offset
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0, il = query.length; i < il; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( query[ i ] !== reader.getUint8( offset + i ) ) return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function parseBinary( data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const reader = new DataView( data );
|
|
||||||
const faces = reader.getUint32( 80, true );
|
|
||||||
|
|
||||||
let r, g, b, hasColors = false, colors;
|
|
||||||
let defaultR, defaultG, defaultB, alpha;
|
|
||||||
|
|
||||||
// process STL header
|
|
||||||
// check for default color in header ("COLOR=rgba" sequence).
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let index = 0; index < 80 - 10; index ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( ( reader.getUint32( index, false ) == 0x434F4C4F /*COLO*/ ) &&
|
|
||||||
( reader.getUint8( index + 4 ) == 0x52 /*'R'*/ ) &&
|
|
||||||
( reader.getUint8( index + 5 ) == 0x3D /*'='*/ ) ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
hasColors = true;
|
|
||||||
colors = new Float32Array( faces * 3 * 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
defaultR = reader.getUint8( index + 6 ) / 255;
|
|
||||||
defaultG = reader.getUint8( index + 7 ) / 255;
|
|
||||||
defaultB = reader.getUint8( index + 8 ) / 255;
|
|
||||||
alpha = reader.getUint8( index + 9 ) / 255;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const dataOffset = 84;
|
|
||||||
const faceLength = 12 * 4 + 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
const geometry = new BufferGeometry();
|
|
||||||
|
|
||||||
const vertices = new Float32Array( faces * 3 * 3 );
|
|
||||||
const normals = new Float32Array( faces * 3 * 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
const color = new Color();
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let face = 0; face < faces; face ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const start = dataOffset + face * faceLength;
|
|
||||||
const normalX = reader.getFloat32( start, true );
|
|
||||||
const normalY = reader.getFloat32( start + 4, true );
|
|
||||||
const normalZ = reader.getFloat32( start + 8, true );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( hasColors ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const packedColor = reader.getUint16( start + 48, true );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( ( packedColor & 0x8000 ) === 0 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// facet has its own unique color
|
|
||||||
|
|
||||||
r = ( packedColor & 0x1F ) / 31;
|
|
||||||
g = ( ( packedColor >> 5 ) & 0x1F ) / 31;
|
|
||||||
b = ( ( packedColor >> 10 ) & 0x1F ) / 31;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
r = defaultR;
|
|
||||||
g = defaultG;
|
|
||||||
b = defaultB;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const vertexstart = start + i * 12;
|
|
||||||
const componentIdx = ( face * 3 * 3 ) + ( ( i - 1 ) * 3 );
|
|
||||||
|
|
||||||
vertices[ componentIdx ] = reader.getFloat32( vertexstart, true );
|
|
||||||
vertices[ componentIdx + 1 ] = reader.getFloat32( vertexstart + 4, true );
|
|
||||||
vertices[ componentIdx + 2 ] = reader.getFloat32( vertexstart + 8, true );
|
|
||||||
|
|
||||||
normals[ componentIdx ] = normalX;
|
|
||||||
normals[ componentIdx + 1 ] = normalY;
|
|
||||||
normals[ componentIdx + 2 ] = normalZ;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( hasColors ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
color.set( r, g, b ).convertSRGBToLinear();
|
|
||||||
|
|
||||||
colors[ componentIdx ] = color.r;
|
|
||||||
colors[ componentIdx + 1 ] = color.g;
|
|
||||||
colors[ componentIdx + 2 ] = color.b;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( vertices, 3 ) );
|
|
||||||
geometry.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( hasColors ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );
|
|
||||||
geometry.hasColors = true;
|
|
||||||
geometry.alpha = alpha;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return geometry;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function parseASCII( data ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const geometry = new BufferGeometry();
|
|
||||||
const patternSolid = /solid([\s\S]*?)endsolid/g;
|
|
||||||
const patternFace = /facet([\s\S]*?)endfacet/g;
|
|
||||||
const patternName = /solid\s(.+)/;
|
|
||||||
let faceCounter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const patternFloat = /[\s]+([+-]?(?:\d*)(?:\.\d*)?(?:[eE][+-]?\d+)?)/.source;
|
|
||||||
const patternVertex = new RegExp( 'vertex' + patternFloat + patternFloat + patternFloat, 'g' );
|
|
||||||
const patternNormal = new RegExp( 'normal' + patternFloat + patternFloat + patternFloat, 'g' );
|
|
||||||
|
|
||||||
const vertices = [];
|
|
||||||
const normals = [];
|
|
||||||
const groupNames = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
const normal = new Vector3();
|
|
||||||
|
|
||||||
let result;
|
|
||||||
|
|
||||||
let groupCount = 0;
|
|
||||||
let startVertex = 0;
|
|
||||||
let endVertex = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while ( ( result = patternSolid.exec( data ) ) !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
startVertex = endVertex;
|
|
||||||
|
|
||||||
const solid = result[ 0 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
const name = ( result = patternName.exec( solid ) ) !== null ? result[ 1 ] : '';
|
|
||||||
groupNames.push( name );
|
|
||||||
|
|
||||||
while ( ( result = patternFace.exec( solid ) ) !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
let vertexCountPerFace = 0;
|
|
||||||
let normalCountPerFace = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const text = result[ 0 ];
|
|
||||||
|
|
||||||
while ( ( result = patternNormal.exec( text ) ) !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
normal.x = parseFloat( result[ 1 ] );
|
|
||||||
normal.y = parseFloat( result[ 2 ] );
|
|
||||||
normal.z = parseFloat( result[ 3 ] );
|
|
||||||
normalCountPerFace ++;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while ( ( result = patternVertex.exec( text ) ) !== null ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
vertices.push( parseFloat( result[ 1 ] ), parseFloat( result[ 2 ] ), parseFloat( result[ 3 ] ) );
|
|
||||||
normals.push( normal.x, normal.y, normal.z );
|
|
||||||
vertexCountPerFace ++;
|
|
||||||
endVertex ++;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// every face have to own ONE valid normal
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( normalCountPerFace !== 1 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( 'THREE.STLLoader: Something isn\'t right with the normal of face number ' + faceCounter );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// each face have to own THREE valid vertices
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( vertexCountPerFace !== 3 ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( 'THREE.STLLoader: Something isn\'t right with the vertices of face number ' + faceCounter );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
faceCounter ++;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const start = startVertex;
|
|
||||||
const count = endVertex - startVertex;
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry.userData.groupNames = groupNames;
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry.addGroup( start, count, groupCount );
|
|
||||||
groupCount ++;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
geometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
|
|
||||||
geometry.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
return geometry;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function ensureString( buffer ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( typeof buffer !== 'string' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
return new TextDecoder().decode( buffer );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function ensureBinary( buffer ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( typeof buffer === 'string' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const array_buffer = new Uint8Array( buffer.length );
|
|
||||||
for ( let i = 0; i < buffer.length; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
array_buffer[ i ] = buffer.charCodeAt( i ) & 0xff; // implicitly assumes little-endian
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return array_buffer.buffer || array_buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
return buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// start
|
|
||||||
|
|
||||||
const binData = ensureBinary( data );
|
|
||||||
|
|
||||||
return isBinary( binData ) ? parseBinary( binData ) : parseASCII( ensureString( data ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { STLLoader };
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
DataTextureLoader,
|
|
||||||
LinearFilter,
|
|
||||||
LinearMipmapLinearFilter
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
|
|
||||||
import UTIF from '../libs/utif.module.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
class TIFFLoader extends DataTextureLoader {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( manager ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
super( manager );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parse( buffer ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const ifds = UTIF.decode( buffer );
|
|
||||||
UTIF.decodeImage( buffer, ifds[ 0 ] );
|
|
||||||
const rgba = UTIF.toRGBA8( ifds[ 0 ] );
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
width: ifds[ 0 ].width,
|
|
||||||
height: ifds[ 0 ].height,
|
|
||||||
data: rgba,
|
|
||||||
flipY: true,
|
|
||||||
magFilter: LinearFilter,
|
|
||||||
minFilter: LinearMipmapLinearFilter
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { TIFFLoader };
|
|
|
@ -1,214 +0,0 @@
|
||||||
import {
|
|
||||||
FileLoader,
|
|
||||||
Loader
|
|
||||||
} from 'three';
|
|
||||||
import opentype from '../libs/opentype.module.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Requires opentype.js to be included in the project.
|
|
||||||
* Loads TTF files and converts them into typeface JSON that can be used directly
|
|
||||||
* to create THREE.Font objects.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
class TTFLoader extends Loader {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor( manager ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
super( manager );
|
|
||||||
|
|
||||||
this.reversed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const scope = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
const loader = new FileLoader( this.manager );
|
|
||||||
loader.setPath( this.path );
|
|
||||||
loader.setResponseType( 'arraybuffer' );
|
|
||||||
loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
|
|
||||||
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
|
||||||
loader.load( url, function ( buffer ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad( scope.parse( buffer ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
} catch ( e ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( onError ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
onError( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.error( e );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scope.manager.itemError( url );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}, onProgress, onError );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parse( arraybuffer ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
function convert( font, reversed ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const round = Math.round;
|
|
||||||
|
|
||||||
const glyphs = {};
|
|
||||||
const scale = ( 100000 ) / ( ( font.unitsPerEm || 2048 ) * 72 );
|
|
||||||
|
|
||||||
const glyphIndexMap = font.encoding.cmap.glyphIndexMap;
|
|
||||||
const unicodes = Object.keys( glyphIndexMap );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = 0; i < unicodes.length; i ++ ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const unicode = unicodes[ i ];
|
|
||||||
const glyph = font.glyphs.glyphs[ glyphIndexMap[ unicode ] ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( unicode !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const token = {
|
|
||||||
ha: round( glyph.advanceWidth * scale ),
|
|
||||||
x_min: round( glyph.xMin * scale ),
|
|
||||||
x_max: round( glyph.xMax * scale ),
|
|
||||||
o: ''
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( reversed ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
glyph.path.commands = reverseCommands( glyph.path.commands );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glyph.path.commands.forEach( function ( command ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( command.type.toLowerCase() === 'c' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
command.type = 'b';
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
token.o += command.type.toLowerCase() + ' ';
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( command.x !== undefined && command.y !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
token.o += round( command.x * scale ) + ' ' + round( command.y * scale ) + ' ';
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( command.x1 !== undefined && command.y1 !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
token.o += round( command.x1 * scale ) + ' ' + round( command.y1 * scale ) + ' ';
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( command.x2 !== undefined && command.y2 !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
token.o += round( command.x2 * scale ) + ' ' + round( command.y2 * scale ) + ' ';
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
glyphs[ String.fromCodePoint( glyph.unicode ) ] = token;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
glyphs: glyphs,
|
|
||||||
familyName: font.getEnglishName( 'fullName' ),
|
|
||||||
ascender: round( font.ascender * scale ),
|
|
||||||
descender: round( font.descender * scale ),
|
|
||||||
underlinePosition: font.tables.post.underlinePosition,
|
|
||||||
underlineThickness: font.tables.post.underlineThickness,
|
|
||||||
boundingBox: {
|
|
||||||
xMin: font.tables.head.xMin,
|
|
||||||
xMax: font.tables.head.xMax,
|
|
||||||
yMin: font.tables.head.yMin,
|
|
||||||
yMax: font.tables.head.yMax
|
|
||||||
},
|
|
||||||
resolution: 1000,
|
|
||||||
original_font_information: font.tables.name
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function reverseCommands( commands ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const paths = [];
|
|
||||||
let path;
|
|
||||||
|
|
||||||
commands.forEach( function ( c ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( c.type.toLowerCase() === 'm' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
path = [ c ];
|
|
||||||
paths.push( path );
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( c.type.toLowerCase() !== 'z' ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
path.push( c );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
const reversed = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
paths.forEach( function ( p ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const result = {
|
|
||||||
type: 'm',
|
|
||||||
x: p[ p.length - 1 ].x,
|
|
||||||
y: p[ p.length - 1 ].y
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
reversed.push( result );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( let i = p.length - 1; i > 0; i -- ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
const command = p[ i ];
|
|
||||||
const result = { type: command.type };
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( command.x2 !== undefined && command.y2 !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
result.x1 = command.x2;
|
|
||||||
result.y1 = command.y2;
|
|
||||||
result.x2 = command.x1;
|
|
||||||
result.y2 = command.y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if ( command.x1 !== undefined && command.y1 !== undefined ) {
|
|
||||||
|
|
||||||
result.x1 = command.x1;
|
|
||||||
result.y1 = command.y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
result.x = p[ i - 1 ].x;
|
|
||||||
result.y = p[ i - 1 ].y;
|
|
||||||
reversed.push( result );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} );
|
|
||||||
|
|
||||||
return reversed;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return convert( opentype.parse( arraybuffer ), this.reversed );
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export { TTFLoader };
|
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
@ -29,8 +29,25 @@
|
||||||
`;
|
`;
|
||||||
|
|
||||||
this.container = this.querySelector('.shx-loading-spinner-container');
|
this.container = this.querySelector('.shx-loading-spinner-container');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
showError(text) {
|
||||||
|
this.resetStyles();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.container.innerHTML = `
|
||||||
|
<dotlottie-player
|
||||||
|
id="SHX-feedback-modal-lottie2"
|
||||||
|
src="{{ 'error.lottie' | asset_url }}"
|
||||||
|
background="transparent"
|
||||||
|
speed="1"
|
||||||
|
autoplay
|
||||||
|
loop="true"
|
||||||
|
style="width: 200px; height: 200px; margin: 0 auto;"
|
||||||
|
direction="1"
|
||||||
|
mode="bounce"></dotlottie-player>
|
||||||
|
<p class="shx-loading-spinner-unclickable">${text}</p>
|
||||||
|
`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
show() {
|
show() {
|
||||||
if(this.hideTimeout) {
|
if(this.hideTimeout) {
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue